Tatsu
Tatsu va vraiment vous surprendre malgré des règles extrêmement simples.
Seul ou en équipe (à 4 joueurs), votre but est d'atteindre 500 points.
Dans ce jeu de plis, à chaque manche toutes les cartes sont distribuées. Ces cartes sont aux couleurs des équipes, blanches et or ou noires et argent.
Les cartes ont deux valeurs, la valeur pendant le pli et la valeur de points de victoire et évidemment plus une carte est faible et plus elle rapportera des points en fin de manche. Le 1er défi consistera à faire passer ces petites cartes sans se les faire prendre.
Chaque équipe a également dans le paquet de cartes 3 cartes multiplicateur (x1, x2 et x3) à sa couleur.
La deuxième saveur consistera à tenter de ne pas se faire prendre ces cartes et à contrecarrer les plans des adversaires en leur prenant.
Parce que dans Tatsu tous les points récoltés ne valent rien tant qu'on ne les a pas multipliés.
Si vous prenez beaucoup de points (les cartes au dos de la couleur des adversaires comptent également dans ce calcul) vous ne marquerez rien si vous n'avez pas récupéré au moins une carte multiplicateur de VOTRE couleur (les cartes multiplicateurs au dos de la couleur de vos adversaires ne comptent pas).
Mais alors pourquoi des cartes avec des dos de couleurs différentes que l'on peut tout de suite identifier quand les joueurs tiendront leurs cartes en main ?
C'est la troisième saveur de Tatsu et ce qui en fait toute son originalité.
Lorsque les cartes sont distribuées chaque équipe se retrouvera avec des cartes en main de la couleur des adversaires et il ne pourra pas les jouer, ce seront des cartes mortes pour sa main.
Écoutez bien la suite.
Dans Tatsu, lorsque c'est votre tour de jouer vous pouvez soit :
- jouer une carte de votre couleur dans votre main et la poser devant vous
- faire jouer une carte de votre couleur dans la main de votre coéquipier ou de l'un de vos adversaires qui décide quelle carte il joue pour vous et la pose devant vous.
Et c'est cette petite saveur qui en fait toute la richesse. Les stratégies entre équipes vont être passionnantes. Quand faire jouer mon coéquipier ? Quand faire jouer mes adversaires pour les pousser à jouer une bonne carte qu'ils ont dans leur main et qui m'appartient. Il n'y a que 28 cartes dans Tatsu donc il sera facile de déduire ce qui peut encore rester dans les mains une fois quelques plis joués. Il y aura une dose de déduction.
À deux, trois ou quatre joueurs Tatsu permet de nombreuses stratégies et beaucoup de plaisir de jeu.
Fiche technique
- Âge
- 12 ans et +
- Min de joueurs
- 2 joueurs
- Max de joueurs
- 4 joueurs
- Durée
- 25 minutes